
東京都立大学大学院 博士後期課程 在籍
初台リハビリテーション病院にて脳卒中リハに従事のち独立
「ゲームのような画面を見ながら手を動かすリハビリ」「ヘッドセットを着けて行う練習」を見聞きしたことはありませんか。これらはVR(バーチャルリアリティ)や、テレビゲーム機を使ったリハビリと呼ばれ、脳卒中後の手と腕のリハビリで研究が進んでいる方法です。この記事では、VRリハビリについて、研究で分かっていること、向いている人・注意したい人、回数や期間の目安を、患者さんとご家族に向けて整理します。

・大規模なレビューでは、通常のリハビリに加えると、腕の運動機能や日常生活の自立度で良い傾向が報告されています1。
・没入型(ヘッドセット型)や、中等度〜重度の麻痺の方で、より良い傾向がみられたとする報告があります2。
・一方で、指先の細かい動きでは差がはっきりせず、練習をやめた後も効果が続くかは不確かです1。
VRリハビリは、コンピューターがつくった画面の中の課題(風船をつかむ、料理を運ぶなど)に合わせて、実際に手や腕を動かす練習です。動きに合わせて画面が反応し、得点や効果音でフィードバックが返ってくるため、ゲーム感覚で取り組みやすく、練習を続けやすくする工夫がされています。テレビ画面の前で行う「非没入型」と、ヘッドセットを着けて映像の中に入り込む「没入型」があります。
VRリハビリのねらいは、同じような動きを楽しみながら数多く繰り返し、手や腕を使う機会を増やすことです。市販のゲーム機を使うものから、リハビリ専用のシステムまで幅があります。多くの研究では、通常のリハビリに「加える」形で用いられています。
結論から正直にお伝えすると、VRリハビリは通常のリハビリに加えると、腕の運動機能や日常生活の自立度で良い傾向が示されています。ただし効果の大きさは中程度までで、すべての場面で差が出るわけではなく、「これだけで麻痺が元通りになる」というものではありません。

研究で良い傾向が見えやすいのは、腕全体の運動機能や、日常生活の自立度といった「大きな動き」の部分です1,2。逆に、指先の細かい動き(ボタンをとめる、小さな物をつまむなど)では、はっきりした差が出にくいことが報告されています1。また、練習をやめた後も効果が続くかどうかは、まだ十分に分かっていません1。
大切なのは、VRを単独の「特効薬」と考えないことです。多くの研究は通常のリハビリに加える形で行われており、ゲームの中での動きが、そのまま生活動作に置き換わるとは限りません。生活で使いたい動作の練習と組み合わせて考えるのが現実的です。
繰り返しの練習が単調に感じてしまう方、ゲーム性があると取り組みやすい方には、続けるきっかけとして相性が良いことがあります。研究では、中等度〜重度の麻痺の方でも良い傾向が報告されています2。一方で、画面酔いやめまいが起こりやすい方、てんかんの既往がある方、強い注意の問題がある方、立位や座位のバランスが不安定な方は、機器の種類や姿勢、難易度の調整に注意が必要です。特にヘッドセット型は、視界がふさがれるため転倒に注意します。
研究では設定がさまざまですが、いくつかのレビューでは、合計でおよそ15時間を超える練習量や、1か月を超える期間で取り組んだ場合に、良い傾向が見えやすいと報告されています2。多くは1回30〜60分程度を週数回、数週間続ける形です。練習量を十分に確保し、難易度を少しずつ調整していくことが意識されています。
ただし、これらはあくまで研究上の目安です。目や体の疲れ、酔いやすさ、生活リズムによって、続けやすい量は異なります。無理のない範囲から始め、時間・難易度・休憩の取り方は専門職と一緒に調整していくことが大切です。
また、VRリハビリが課題指向型訓練や他のリハビリ内容と比べて、著しく優れているとまでは言い切れないと考えています。ただ、リハビリはどの方法であっても、単調で反復的な練習になりやすく、継続やモチベーションの維持が難しくなることがあります。そのような場面で、ゲーム性のある課題を取り入れることで、ご本人の意欲が高まり、練習を続けやすくなることは大きな意味があります。回復を目指すうえでは、適切な練習を十分な量で継続することが重要だからです。

修士(作業療法学)/作業療法士(国家資格)/認定作業療法士:登録番号2836
東京都立大学大学院 人間健康科学研究科 作業療法学域 博士後期課程 在籍
経歴
2016年:初台リハビリテーション病院に入職。脳卒中後遺症の回復期リハに従事
2021年:大手自費リハビリ会社に転職後、2024年にフリーランスとして独立
2025年:株式会社Journey Rehab設立。千葉県/東京都23区を中心に訪問型の自費リハビリを提供中
研究活動
第57回日本作業療法学会(2023)ポスター発表/第34回日本保健科学学会(2024)ポスター発表
論文執筆
田中 光, 石橋 裕, 佐々木 智也, 坂本 泰平. (2025). 本邦における介護予防・日常生活支援総合事業におけるスコーピングレビュー. 日本老年療法学会誌, 4(1).
2. Jin M, Pei J, Bai Z, et al. Effects of virtual reality in improving upper extremity function after stroke: A systematic review and meta-analysis of randomized controlled trials. Clin Rehabil. 2022. DOI:10.1177/02692155211066534. PMID:34898298.
3. Laver KE, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2011. DOI:10.1002/14651858.CD008349.pub2. PMID:21901720.
